Wszystkie wpisy

Zadania w BloodWars - czym różnią się zadania strefowe od zadań dziennych

19.08.2026

W grze mówisz "zadania" i nikt nie wie, o czym mówisz. Bo to dwie zupełnie osobne mechaniki, które łączy tylko słowo.

Jedne to fabularne polecenia przypisane do strefy miasta - robisz je raz, w kolejności, przez cały sezon. Drugie to karty z paskiem postępu, które odświeżają się codziennie i dają się przelosować. Inne nagrody, inny cykl, inne decyzje.

Ten wpis rozdziela oba systemy i pokazuje, co o nich wiadomo na pewno, a co jest zgadywanką - łącznie z jedną teorią, którą sami mieliśmy i którą trzeba było wyrzucić.

Zadania stref - 55 poleceń, od Strefy 5 do Rady

Strefy to podział miasta. Zaczynasz w Strefie 5 i awansujesz w stronę Strefy 1, czyli Rady. Każda strefa ma własną listę zadań, a nagrody rosną razem z numerem malejącym: w Strefie 5 to dziesiątki i setki punktów prestiżu, w Strefie 1 dziesiątki tysięcy.

Rozkład zadań po strefach

Rozkład jest nierówny i to jest pierwsza rzecz, która zaskakuje:

StrefaLiczba zadań
Strefa 511
Strefa 413
Strefa 313
Strefa 214
Strefa 14

Razem 55. Strefa 1 nie ma czterech zadań dlatego, że jest mała - ma cztery dlatego, że to endgame i nikt jeszcze nie przyniósł z niej pełnego zrzutu ekranu. Wracam do tego niżej.

Typy zadań

Zadania dzielą się na kilka typów: 14 bojowych, 12 rozbudowy, 12 postępu poziomu, 12 eksploracji, 3 ofiary, 1 społeczne i 1 nieokreślone. Bojowe i budowlane to trzon - reszta to pojedyncze przerywniki.

Nagrody, których celowo nie pokazujemy

Nasza zakładka Zadania nie pokazuje nagród. To nie jest niedoróbka, to decyzja podjęta po tym, jak liczby się nie zgodziły.

Baza danych o zadaniach stref w całej społeczności pochodzi z jednego wpisu na porzuconym blogu z 2018 roku. Jednego - blog ma dokładnie jeden post, zero komentarzy, żadnego archiwum. Wszystkie inne fanowskie strony z tą listą to kopie tej samej linii danych, co da się udowodnić: powielają dokładnie te same błędy.

Kiedy zestawiliśmy tamten wpis ze zrzutami ekranu z Morii R21, wyszło 29 różnic w samych treściach poleceń. Część to literówki, ale część to realne zmiany w grze:

  • Strefa 5, zadanie 9: blog każe rozbudować Dom Publiczny do 10 i Stary Rynek. W R21 to Dom Publiczny 8 i Postój Taxi 2. Inny budynek, inny poziom.
  • Strefa 4, zadanie 11: blog podaje Posterunek Policji i Schronisko oba na 18. W R21 to 18 i 14 osobno.
  • Strefa 2, zadanie 5: blog mówi o 55 punktach wpływów, ekran z gry o 15.

Skoro treść poleceń rozjechała się w kilkunastu miejscach, to liczby nagród z tego samego źródła też są podejrzane - a nagroda w prestiżu, która się nie zgadza, jest gorsza niż jej brak, bo na jej podstawie ktoś planuje. Więc nagrody zniknęły z zakładki, a w danych zostały jako pole, którego nikt nie renderuje.

Przy okazji tej samej rekonsyliacji wyleciały dwa zadania, które w R21 nie istnieją w ogóle. Blog miał w Strefie 4 pozycje o "zmasakrowanych ciałach" i o karczmie - pełna lista z gry kończy się na "Wykaż się męstwem" i tamtych dwóch nie zna. Strefa 4 spadła z 15 na 13 pozycji.

Zakładka Zadania stref, wybrana Strefa 4: u góry wyszukiwarka i przełącznik stref 5-1, pod nimi lista trzynastu zadań - każde z oryginalnym poleceniem z gry i osobnym wierszem JAK WYKONAĆ sprowadzającym je do jednej czynności.
Zadania, zakładka "Zadania stref", wybrana Strefa 4 - lista zadań z widocznym poleceniem i sekcją "Jak wykonać", u góry przełącznik stref i wyszukiwarka

Polecenie to nie instrukcja

Każde zadanie ma dwie warstwy i mylenie ich kosztuje czas.

Polecenie to tekst fabularny z gry, czasem długi na cztery zdania, po którym nie wiadomo, co konkretnie kliknąć. Strefa 1, zadanie 2 brzmi tak: "Pomimo ostrzeżeń doradców, wyprawiasz się czasami na samotne spacery w okolice miasta. Przypominają Ci czasy, kiedy byłeś młodym wampirem, który przybył do miasta marząc o sławie i władzy". Z tego nie wynika nic.

Jak wykonać to sprowadzenie tego do jednej czynności: "Udaj się na bliską wyprawę i pokonaj Assasyna".

Czasem różnica jest jeszcze ostrzejsza. Strefa 1, zadanie 1 mówi ogólnikami o respekcie wojownika. Warunek jest konkretny i łatwo go przegrać: wygraj 15 walk pod rząd urządzając zasadzkę, przy czym walki w obronie się nie liczą. Jedna przegrana zeruje licznik, a atak na ciebie go nie rusza.

To jest cała wartość listy referencyjnej - nie w tym, że przepisuje fabułę, tylko w tym, że obok niej stoi warunek.

Zadania dzienne to zupełnie inny system

Karty z paskiem postępu, cel liczbowy, przycisk przelosowania. Nazwy są krótkie i czynnościowe: "Wykonaj wyprawę", "Szpieguj innego wampira", "Zabij bossa na ekspedycji", "Rozbij dowolną runę". Zero fabuły.

Nasz katalog to dziś 24 nazwy zadań i 131 zapisanych wariantów nagrody, złożone ze 165 obserwacji zebranych ze zrzutów ekranu z dwóch serwerów przez trzy tygodnie. To jest pula możliwości - co możesz dostać - a nie lista twoich aktualnych zadań. Tych nikt poza tobą nie widzi.

Od razu ważne zastrzeżenie, bo bez niego te liczby kłamią: z tego zbioru nie da się liczyć szans. Obserwacje między paczkami nie są niezależne - jedna paczka zaczynała się od trzech par identycznych z końcówką poprzedniej sprzed kilkunastu minut. To, jak często coś występuje w naszym katalogu, mówi o tym, kiedy ktoś robił zrzuty ekranu, nie o prawdopodobieństwie w grze.

Zakładka Zadania dzienne w widoku Zadanie, wyszukiwarka zawężona do frazy Wzgórza: cztery karty zadań, pod każdą nazwą lista Zaobserwowane nagrody z konkretnymi wartościami.
Zadania, zakładka "Zadania dzienne", widok "Zadanie" - kilka kart z nazwą zadania i listą "Zaobserwowane nagrody" pod spodem

Nazwa i nagroda losują się niezależnie

To jest najważniejsza rzecz w całym tym systemie i jednocześnie ta, która najbardziej kłóci się z intuicją.

Ta sama nazwa zadania wypada z różnymi nagrodami. Ta sama nagroda wypada przy różnych nazwach. "Wykonaj atak na innego wampira" ma u nas zapisanych 18 różnych wariantów nagrody, "Wykonaj wyprawę" 17, "Zdobądź pkt ewolucji z ataków" 13. To nie jest jedna tabela zadanie-nagroda, tylko dwa osobne losowania sklejone na karcie.

Mieliśmy z tego powodu teorię, którą trzeba było wyrzucić. Wyglądała rozsądnie: skoro "20 000 PKT REPUTACJI" - najwyższa wartość w całym zbiorze - wypadło przy "Ukończ ekspedycję Król Wzgórza", a "4 000" przy pielgrzymce, to widocznie trudniejsze zadanie daje większą nagrodę.

Zabiła ją dokładnie ta sama liczba. Kilka dni później te same 20 000 PKT REPUTACJI wypadło przy "Rozbij dowolną runę" - zadaniu, które robi się przez przypadek. Wcześniej 4 000 wypadło przy najzwyklejszej ekspedycji. Kiedy jedna obserwacja stoi po obu stronach sporu, teoria jest martwa.

I to jest spójne z mechaniką, którą widać było od pierwszej paczki danych: skoro nagroda losuje się niezależnie od nazwy, to nie ma jak "wiedzieć", ile zadanie kosztuje wysiłku.

Praktyczny wniosek: nie zostawiaj trudnego zadania w nadziei, że skoro jest trudne, to płaci lepiej. Patrz na nagrodę, która na nim stoi, i na to, ile cię kosztuje jej dobicie.

Czym gra płaci za zadania dzienne

Tu jest niespodzianka, która łączy dwa moduły. 69 ze 131 zapisanych wariantów nagrody to bonus statystyki do Podróży - zapisany jako "SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +240 do trwającej lub kolejnej Podróży" albo "wszystkie podstawowe parametry +30".

To znaczy, że zadania dzienne są w praktyce paliwem do Podróży, nie osobnym źródłem waluty.

Widziane progi bonusów

BonusWartości, które zapisaliśmy
Pojedyncza statystyka+40, +50, +80, +100, +120, +150, +240
PKT KRWI+100, +200, +300, +450, +600
Wszystkie podstawowe parametry naraz+20, +25, +30, +40, +75, +100

To lista tego, co ktoś zdążył sfotografować, nie widełki gry. Nie wiemy, czy +240 jest sufitem - wiemy tylko, że to najwięcej, co zobaczyliśmy.

Waluty, punkty i jedyny przedmiot w puli

Reszta puli to waluty i punkty o rozjeżdżającej się skali - ta sama waluta potrafi wypaść w wartościach różniących się pięćdziesięciokrotnie. Reputacja: 400, 4 000, 20 000. Esencja: 400, 800, 2 000, 6 000. Wolne punkty ŁPC: 100, 200, 400, 1 000. Do tego 240 000 ludzi, 120 000 litrów krwi, 360 000 PLN, punkty ewolucji i punkty skarbu.

Jedyna nagroda-przedmiot w całym zbiorze to runy: "4× losowo wybrana Runa na poziomie 1", a od sierpnia także na poziomie 2. Przez pierwsze sto kilkadziesiąt obserwacji nie było ani jednej - potem pojawiła się cztery razy, przy czterech różnych nazwach zadań i na obu serwerach. Czyli należy do wspólnej puli, nie jest jednorazowym wyjątkiem.

Moria i Nekropolia mają tę samą pulę

Sprawdzaliśmy, czy warto rozdzielać dane per serwer. Nie warto: 16 z 24 nazw zadań potwierdziliśmy na obu serwerach, a sześć dokładnie identycznych par nazwa plus nagroda wystąpiło po obu stronach.

Mocniejszy dowód niż same liczby: trzy nazwy zapisane wcześniej jako "unikalne dla jednego serwera" przeskoczyły potem na drugi - dwie z R21 na R20 i jedna z R20 na R21. To były przewidywania zapisane przed danymi, nie dopasowanie po fakcie.

Dlatego zakładka nie ma przełącznika serwerów. Lista jest jedna, bo pula wygląda na jedną.

Ten sam moduł w widoku Nagroda: karta 20 000 PKT REPUTACJI z sekcją Zaobserwowane przy tej nagrodzie wymieniającą dwa zupełnie różne zadania - Rozbij dowolną runę oraz Ukończ ekspedycję Król Wzgórza. Niżej 4 000 i 400 PKT REPUTACJI z własnymi listami.
Zadania, zakładka "Zadania dzienne", widok "Nagroda" - lista nagród z sekcją "Zaobserwowane przy tej nagrodzie" pokazującą nazwy zadań

Czego nie wiemy

Zadania dzienne

Cztery rzeczy, bo bez nich łatwo przecenić, ile ten katalog naprawdę mówi.

Mechanika przelosowania. Nie wiemy, ile kosztuje reroll, czy licznik resetuje się codziennie, ani czy pula rerolli jest wspólna dla wszystkich kart czy liczona osobno na każdą. Na jednej zaobserwowanej karcie zamiast licznika była ikona kosza - i nie wiemy, czy to inny typ zadania, wyczerpany limit, czy coś trzeciego.

Ile slotów jest aktywnych naraz. Nikt nie przysłał zrzutu całego ekranu modułu, tylko pojedyncze karty.

Czy pula jest skończona. Pierwsze dokładne duplikaty pojawiły się dopiero koło pięćdziesiątej obserwacji. Potem był moment, gdy wyglądało na to, że 21 nazw to sufit - i następnego dnia doszły dwie nowe. Duplikaty gęstnieją po stronie nagród, nie nazw.

Cele liczbowe. Nie mamy zapisanych progów X/N dla większości zadań, więc nie da się powiedzieć, czy "Zabij bossa na ekspedycji" oznacza jednego bossa czy licznik.

Zadania stref

Przy zadaniach stref lista braków jest krótsza, ale konkretniejsza. Strefa 1 stoi wyłącznie na fanowskich blogach, bo nikt nie przysłał z niej zrzutu z gry. Nagrody trzech zadań są zapisane jako nieznane - dwóch ze Strefy 1 i jednego ze Strefy 2 ("Przejmij S1"). Przy dwóch zadaniach Strefy 1 nie znamy nawet warunku wykonania, tylko fabułę - i możliwe, że gra go po prostu nie pokazuje.

Dwadzieścia sześć zadań ma na ekranie w grze gwiazdkę. Zapisaliśmy ją jako flagę, bo widać ją na zrzutach, ale co znaczy - nie wiemy. Najbardziej prawdopodobne, że chodzi o oblężenie albo zajęcie kwadratu, ale to zgadywanka, więc nie stoi nigdzie jako fakt.

Najczęstsze pytania

Czym różnią się zadania strefowe od dziennych? Strefowe są fabularne, przypisane do strefy miasta, robisz je raz i płacą prestiżem. Dzienne mają pasek postępu, odświeżają się i dają się przelosować, a płacą głównie bonusami do Podróży i walutami.

Ile jest zadań strefowych? 55 w naszej liście: Strefa 5 ma 11, Strefa 4 trzynaście, Strefa 3 trzynaście, Strefa 2 czternaście, Strefa 1 cztery. Strefa 1 jest niepełna - to nie jest jej prawdziwy rozmiar.

Czy trudniejsze zadanie dzienne daje lepszą nagrodę? Nie. Nazwa i nagroda losują się niezależnie. Ta sama najwyższa nagroda w naszym zbiorze wypadła i przy Królu Wzgórza, i przy rozbiciu jednej runy.

Czy zadania dzienne różnią się między Morią a Nekropolią? Nic na to nie wskazuje. 16 z 24 nazw potwierdzonych po obu stronach, sześć identycznych par nazwa plus nagroda cross-server, zero kontrprzykładów.

Dlaczego przy zadaniach strefowych nie ma nagród? Bo jedyne dostępne dane o nagrodach pochodzą z 2018 roku, a przy treściach poleceń z tego samego źródła znaleźliśmy 29 rozbieżności wobec R21. Nagroda, która się nie zgadza, jest gorsza niż jej brak.

Skąd wiecie, co jest w puli zadań dziennych? Ze zrzutów ekranu z gry, zbieranych paczkami przez trzy tygodnie na dwóch serwerach. 165 obserwacji zdeduplikowanych do 24 nazw i 131 wariantów nagrody. Zbiór jest otwarty i dalej rośnie.

Sprawdź, zanim zaczniesz robić

Zadanie strefowe zrobione nie tak, jak trzeba, to nie tylko stracony czas - przy "15 walk pod rząd" to stracona seria. A zadanie dzienne zostawione "na potem, bo trudne, więc pewnie płaci lepiej" nie płaci lepiej.

Zadania - wszystkie strefy z poleceniem i warunkiem wykonania, plus katalog zadań dziennych z zaobserwowanymi nagrodami. Za darmo i bez logowania.

Wszystkie 55 zadań stref z poleceniem i warunkiem wykonania, plus katalog zadań dziennych z zaobserwowanymi nagrodami. Za darmo, bez logowania.

Sprawdź zadania

Sanguis.app to nieoficjalny zestaw narzędzi dla gry Bloodwars. BWTeam nie ma z nim nic wspólnego - nie tworzy go, nie zarządza nim i go nie firmuje. Znaki BWTeam™, BloodWars® oraz logo BloodWars to znaki towarowe i/lub zastrzeżone znaki towarowe należące do K2M Doradztwo Inwestycyjne, Maciej Prasal, na terenie Unii Europejskiej i/lub innych państw. Nie grasz jeszcze? Dołącz pod adresem bloodwars.pl.