Wszystkie wpisy

Wymagania podróży w BloodWars - jakich statów potrzebujesz i ile to kosztuje

19.08.2026

Podróż nie jest walką. W walce liczy się to, ile bijesz i ile wytrzymasz - tu nie bije nikt. Tu płacisz punktami parametrów, a kiedy skończą się na trasie, podróż się kończy razem z nimi.

To jedyna aktywność w grze, w której Charyzma i Wygląd znaczą dokładnie tyle samo co Siła. I jedyna, w której da się utknąć nie dlatego, że przeciwnik był za mocny, tylko dlatego, że akurat na Wiedzę nie zostało już nic.

Ten wpis mówi, czego wymaga trasa i bossowie, ile kosztuje jedno starcie na każdym akcie i poziomie trudności, i które z tych liczb są zmierzone w grze, a które policzone.

Jak zbudowana jest podróż

Trzy warstwy, w tej kolejności.

Trasa

Losowa sekwencja przeszkód: zwykli przeciwnicy plus efekty czasowe. W katalogu mamy 21 pozycji - 18 przeciwników i 3 efekty czasowe. To nie jest przypisane do lokacji, wpadasz na to samo niezależnie od tego, dokąd idziesz.

Mini boss

Pojawia się od poziomu trudności 6. Kosztuje półtora raza tyle, co zwykłe starcie.

Główny boss lokacji

Trzy rundy, każda z własnymi wymogami, na końcu runda z wyborem. Kosztuje dwa razy tyle, co zwykłe starcie.

Lokacji jest dziewięć, po trzy na akt, każda z jednym głównym bossem:

AktLokacjaBoss
IOchrona KarawanyWściekły Wilkołak
IKanałyTroll King
ISzlak PrzemytnikówBilly Kid
IISzklana PustyniaPiaskowy Ifrit
IIZaginiona OazaZmutowany Wódz
IIBagna PrzemienionychZniekształcony Prezydent
IIISkarbiecWiększa Mumia
IIIStarożytny GrobowiecGrobowy Skorpion
IIIUkryte MiastoFałszywy Prorok

Zwykłego przeciwnika bijesz jednym parametrem

To jest pierwsza rzecz, którą warto sobie poprawić, jeśli myślałeś inaczej. Każdy przeciwnik na trasie pokazuje dwie opcje: jeden parametr stały i jeden wylosowany z puli trzech. Wybierasz jedną i płacisz raz. Nie musisz mieć obu.

Bandyci: Spostrzegawczość zawsze, a obok niej jedna z Siły, Wpływów albo Zwinności. Magowie Rady: Inteligencja zawsze, a obok Siła, Wpływy albo Charyzma. Patrol Zabójców Rady: Wiedza zawsze, a obok Wygląd, Zwinność albo Charyzma.

Ma to konsekwencję praktyczną: jeśli stały parametr masz na wyczerpaniu, sprawdź, co wypadło w drugim slocie, zanim zapłacisz krwią.

Żaden parametr nie jest bezpieczny

Policzyliśmy rozkład wymagań na całym katalogu przeciwników i wyszła rzecz, która wygląda na świadomy projekt, a nie na przypadek.

Każdy z dziewięciu parametrów jest stałym wymogiem dokładnie dwóch z 18 przeciwników. I każdy występuje dokładnie sześć razy wśród 54 slotów losowych. Co do jednego. Siła, Zwinność, Wiedza, Inteligencja, Spostrzegawczość, Charyzma, Wpływy, Wygląd, Odporność - identycznie.

To znaczy, że nie da się zbudować postaci "pod podróże" przez wybranie kilku parametrów i zignorowanie reszty. Nie ma parametru rzadkiego, na którym da się oszczędzić. Trasa pyta o wszystko z równym prawdopodobieństwem, a najsłabszy parametr jest tym, który zdecyduje, jak daleko dojdziesz.

Efekty czasowe dokładają do tego Odporność (Burza Piaskowa), Wpływy (Wataha Piekielnych Ogarów) i Zwinność (Trzęsienie Ziemi).

Zakładka Trasa, karta przeciwnika Amalgamat: parametr stały Charyzma i obok niego alternatywa jeden z trzech - Wygląd, Zwinność albo Spostrzegawczość. Pod spodem koszt pokonania: 108 pkt parametru lub 540 krwi.
Wymagania podróży, zakładka "Trasa" - lista przeciwników z parametrem stałym i trzema losowymi, z widoczną linią kosztu pod wierszem

Koszt zależy od aktu i poziomu trudności - nie od lokacji

Tu jest największe nieporozumienie w całym module. Koszt użycia parametru, nazwijmy go X, nie zależy od tego, dokąd idziesz. Trzy lokacje tego samego aktu mają identyczną stawkę. Sprawdzone bezpośrednio na ekranie wyboru podróży, gdzie widać wszystkie dziewięć lokacji naraz: cały Akt I miał 12, cały Akt II 36, cały Akt III 72 przy tej samej trudności.

Nie zależy też od serwera. Ta sama liczba wyszła na Morii i na Nekropolii.

Zależy od aktu i poziomu trudności, liniowo:

PoziomAkt IAkt IIAkt III
1123672
2164281
3204890
4245499
52860108
63266117
73672126
84078135
94484144

Akt I to `8 + 4 × poziom`, Akt II `30 + 6 × poziom`, Akt III `63 + 9 × poziom`.

Zwróć uwagę na coś, co ta tabela pokazuje mimochodem: Akt III na poziomie 1 kosztuje więcej niż Akt I na poziomie 9. 72 przeciwko 44. Akt waży w tym równaniu zdecydowanie więcej niż suwak trudności.

Kolumna Aktu I jest przepisana wprost z gry, wszystkie dziewięć poziomów. Kolumna Aktu III opiera się na trzech zmierzonych punktach, które trafiły w tę samą prostą. Kolumna Aktu II stoi na dwóch zmierzonych punktach - poziomie 1 i 6 - a reszta wierszy to dopasowanie liniowe. Zgadza się w obu znanych punktach co do jedności, ale nikt nie sprawdził poziomów 2-5 i 7-9 osobno.

Mnożniki: kto jest droższy i o ile

Stawka wyżej to koszt zwykłego przeciwnika. Reszta liczy się z niej:

Typ starciaMnożnik
Potwór (i efekt czasowy)×1
Mini boss×1,5
Główny boss×2

Efekty czasowe kosztują dokładnie tyle co potwory - to było mierzone osobno, nie założone.

Kurs na krew

Jeśli brakuje ci parametru, możesz zapłacić krwią. Kurs jest stały i to jedna z niewielu rzeczy w tym module pewnych na wszystkich serwerach i aktach: jeden punkt parametru to 5 krwi.

Skarbiec, poziom trudności 9, konkretnie:

StarcieKoszt w parametrzeKoszt w krwi
Zwykły przeciwnik144720
Mini boss2161 080
Główny boss2881 440

Krew jest wspólna dla całej podróży, więc ten sam zapas nie starczy na każdą rundę osobno - to najczęstszy sposób, w jaki gracz przelicza się przy planowaniu.

Bossowie: trzy rundy i jeden wybór na końcu

Struktura jest identyczna u wszystkich dziewięciu bossów, sprawdzona co do slotu.

Runda 1 ma cztery sloty: jeden parametr stały i trzy losowe. Runda 2 ma trzy: stały plus dwa losowe. Runda 3 ma dokładnie dwa i oba są stałe - tu losowości nie ma.

Runda 3: kombo albo pojedynczy parametr

Runda 3 to jedyne miejsce w podróży, gdzie podejmujesz realną decyzję. Masz dwie drogi:

  • Kombo "ZABIJ" - dwa parametry naraz, oba wymagane. Każdy z nich kosztuje 75% normalnej stawki bossa. Na Skarbcu poziom 9 to 216 plus 216, a w krwi suma obu razy pięć, czyli 2 160.
  • Pojedynczy parametr - jeden stat po zwykłej stawce bossa, czyli 288 na tym samym poziomie.

Ta druga liczba była u nas przez jakiś czas błędna. Mieliśmy zapisane, że rezygnacja z kombo kosztuje podwójnie, i tak liczyła apka. Gracz zobaczył w walce na Skarbcu wymóg 288 zamiast oczekiwanych 576 i to zamknęło temat - alternatywna droga nie ma żadnej kary, płaci normalną stawkę.

Wybór między nimi zależy wyłącznie od tego, co ci zostało z wcześniejszych starć. Kombo jest tańsze łącznie liczone w punktach, ale wymaga, żebyś miał zapas w dwóch konkretnych parametrach naraz.

Macierz Atak × Runda bossa Większa Mumia w Skarbcu na poziomie trudności 9. Runda 3 ma chip kombo Inteligencja + Charyzma, a pod nim ALBO i pojedynczą Odporność. Linia kosztu: kombo Zabij 216 + 216 pkt parametru lub 2 160 krwi.
Wymagania podróży, szczegóły lokacji Skarbiec - macierz Atak × Runda z widocznym chipem kombo w Rundzie 3 i linią kosztu pod spodem

Co musisz mieć, żeby w ogóle zacząć

To jest lista parametrów stałych bossa - te, które wypadną na pewno, niezależnie od losowania. Wszystko poza nimi to alternatywy, których nie musisz mieć.

BossParametry, które wypadną na pewno
Wściekły WilkołakWpływy, Zwinność, Siła + Wiedza
Troll KingSiła, Zwinność, Inteligencja, Siła + Zwinność
Billy KidSpostrzegawczość, Wiedza, Wpływy + Inteligencja
Piaskowy IfritWiedza, Inteligencja, Siła, Odporność + Wygląd
Zmutowany WódzWygląd, Spostrzegawczość, Charyzma + Wpływy
Zniekształcony PrezydentCharyzma, Wygląd, Odporność + Siła
Większa MumiaWpływy, Spostrzegawczość, Odporność, Inteligencja + Charyzma
Grobowy SkorpionZwinność, Inteligencja, Siła, Odporność + Spostrzegawczość
Fałszywy ProrokWygląd, Wiedza, Spostrzegawczość, Charyzma + Odporność

Pary połączone plusem to kombo Rundy 3 - potrzebujesz obu naraz albo pojedynczego parametru za pełną stawkę.

Mini boss to rola, nie postać

Powszechne przekonanie mówi, że każda lokacja ma swojego mini bossa. Nie ma.

Mini boss jest losowany z pełnej puli dziewięciu bossów przy każdym przebiegu, niezależnie od aktu podróży. Dowód jest czysty: dwa niezależne przejścia tej samej lokacji na tym samym poziomie trudności dały dwóch różnych mini bossów. Raz Grobowego Skorpiona, który normalnie strzeże lokacji Aktu III, raz Wściekłego Wilkołaka z Aktu I.

Wcześniej mieliśmy zapisane, że mini boss przychodzi zawsze z niższego aktu. Stało to na jednym punkcie danych i padło przy drugim.

Praktycznie znaczy to tyle: przed poziomem 6 planujesz pod jednego znanego bossa, od poziomu 6 pod dwóch, z czego drugiego nie znasz z góry. Warto mieć zapas w parametrach, których twój główny boss nie wymaga.

Efekty czasowe: przeczekanie kosztuje nagrodę

Trzy przeszkody na trasie działają inaczej niż przeciwnicy. Nie mają puli losowej - jest jeden wymagany parametr albo przycisk czekania.

Czekanie nie kosztuje statów. Wstrzymuje podróż na pięć minut i za pominiętą lokację nie dostaniesz worka z nagrodą.

To jest ważne rozróżnienie i sami mieliśmy je źle. Przez pewien czas było u nas zapisane, że przeczekanie "resetuje szansę na lepsze nagrody" - czyli że worek dalej pada, tylko słabszy. Gracz sprawdził to w grze i mechanika okazała się zerojedynkowa: worka po prostu nie ma. "Gorsza szansa" to koszt, który można zaakceptować w biegu. "Brak nagrody" to decyzja, którą podejmujesz świadomie.

Nagrody: trzy warstwy, z czego jedną wybierasz sam

Doświadczenie

Dostajesz je zawsze, jest stałe dla aktu i skacze brutalnie: 400 punktów na Akcie I, 10 000 na Akcie II, 100 000 na Akcie III.

Nagroda główna lokacji

Wybierasz ją sam z kilku opcji na starcie - to nie jest losowanie. Skarbiec proponuje 1 000 wolnych punktów ŁPC, 200 punktów ewolucji albo cztery losowe runy poziomu 1. Bagna Przemienionych: 8 000 reputacji, 200 punktów skarbu albo 1 200 punktów ŁPC. Kanały, na pierwszym akcie: 6 000 litrów krwi, 120 000 PLN albo 80 punktów skarbu.

Ta lista jest niepełna. Zbudowaliśmy ją z obserwacji, po dwie-trzy opcje na lokację, więc realna pula może być szersza. Dwuserwerowa kontrola dała jednak identyczne typy i kwoty wszędzie, gdzie dane się pokrywały - Moria i Nekropolia proponują to samo.

Worki na trasie

To trzecia, osobna warstwa i losują spoza puli lokacji. Przebieg na Ochronie Karawany, gdzie zapisana pula to ludzie, krew i punkty skarbu, wysypał wolne punkty ŁPC i punkty ewolucji - typy, które normalnie stoją przy lokacjach Aktu II i III, i to w dużo większych kwotach. Tu wypadły małe: 60 ŁPC i 12 punktów ewolucji. Nie mieszaj tych dwóch warstw przy planowaniu - wybór nagrody głównej nie mówi nic o tym, co znajdziesz po drodze.

Sekcja Nagrody lokacji dla Skarbca: podstawowa nagroda 100 000 pkt doświadczenia, a obok trzy opcje nagrody głównej do wyboru - wolne punkty ŁPC, punkty ewolucji albo losowe runy poziomu 1.
Wymagania podróży, karta lokacji z sekcją "Nagrody lokacji" - podstawowa nagroda w doświadczeniu i lista opcji nagrody głównej do wyboru

Ataki specjalne bossów: lista jest niepełna i wiemy o tym

Bossowie mają ataki specjalne, które kosztują osobno i robią rzeczy poza schematem rund - obniżają koszt parametrów, regenerują staty, pozwalają użyć parametru, którego masz najwięcej.

Mamy zapisane 32 takie ataki, bardzo nierówno: Billy Kid siedem, Zniekształcony Prezydent sześć, Wściekły Wilkołak i Zmutowany Wódz po jednym.

I tu uczciwie: ta lista na pewno nie jest kompletna. Sprawdziliśmy ją na żywych walkach czterech różnych bossów i w każdym z tych czterech przypadków pojawił się przynajmniej jeden atak, którego nie mamy zapisanego. Sam Wściekły Wilkołak pokazał w dwóch przebiegach dwa różne ataki, z których żaden nie był tym jedynym zapisanym.

Koszt ataków specjalnych też nie ma wzoru. To nie jest procent stawki bazowej - ten sam atak tego samego bossa kosztował 14 przy jednej stawce i 95 przy innej. Różne ataki tego samego bossa na tym samym poziomie kosztują różnie: 44 i 76. Zapisujemy punkty, nie udajemy formuły.

Jedna rzecz jest za to pewna i przydatna: opis czasu trwania znaczy dokładnie to, co mówi. "Do końca walki" trzyma się przez rundy 2 i 3 - potwierdzone. "W następnej rundzie" wygasa po jednej - też potwierdzone, koszt wraca do pełnego.

Sprawdzisz to w dwóch miejscach: w narzędziu i w samej grze

Ten sam model wymagań i kosztów stoi za dwoma narzędziami. Które akurat otworzysz, zależy tylko od tego, gdzie w danym momencie jesteś.

W narzędziu, zanim jeszcze wyruszysz

Wymagania podróży pokazują komplet w jednym miejscu: 9 lokacji, 18 przeciwników z trasy, rundy każdego bossa i koszty przeliczone na dowolny wybrany poziom trudności - bez konta i bez logowania. To narzędzie do planowania na spokojnie, zanim jeszcze klikniesz "Wyrusz".

W grze, na żywo - wtyczka

Jeśli wolisz sprawdzić to bez wychodzenia z gry, to samo w skróconej formie pokazuje darmowa wtyczka Sanguis.app Companion, bezpośrednio na stronie Podróży. Panel "Gotowość lokacji" rozwija każdą z 9 lokacji osobno i przy każdej pokazuje X/3 - ile z trzech rund z bossem już spełniasz swoimi aktualnymi statami, odczytanymi na żywo z ekranu gry, nie wpisywanymi ręcznie.

Karta modułu Podróże z sekcji Darmowa wtyczka na stronie głównej. W środku zrzut panelu Companiona działającego w grze: lista dziewięciu lokacji z odznakami 3/3, rozwinięty Skarbiec na 2/3 z bossem Większa Mumia i tabelami Rundy 1 i 2 w kolumnach Wymóg, Twoje, Różnica.
Sekcja "Darmowa wtyczka" na stronie głównej Sanguis.app - karta modułu Podróże "Gotowość lokacji" z opisem X/3 rund

Jedno warto wiedzieć, jeśli zerkasz na oba naraz. Model kosztu krwi jest wspólny - 5 krwi za każdy brakujący punkt parametru - ale przy kombie Rundy 3 prezentacja się różni: wtyczka pokazuje koszt krwi osobno pod każdym z dwóch wymaganych parametrów, apka pokazuje koszt całej ścieżki razem, bo liczba stoi pod obydwoma wymaganiami naraz. To nie jest rozjazd formuły między narzędziami - to dwa różne miejsca, w które wstawiono tę samą stawkę.

Czego nie wiemy

  • Poziomy 2-5 i 7-9 Aktu II nie były mierzone osobno. Wiersze w tabeli wyżej to dopasowanie z dwóch punktów, które w tych dwóch punktach trafia idealnie.
  • Próg pojawienia się mini bossa na Akcie II. Poziom 6 potwierdzony dla Aktu I i III, dla Aktu II nikt nie sprawdzał.
  • Pełna lista ataków specjalnych i ich kosztów. Patrz wyżej - wiemy, że mamy dziurę, nie wiemy jak dużą.
  • Pełna pula nagród głównych. Dwie-trzy opcje na lokację z obserwacji, ale to może nie być wszystko.

Najczęstsze pytania

Czy podróż wymaga statystyk bojowych? Nie w sensie, w jakim wymaga ich walka. Wchodzi wszystkie dziewięć parametrów - łącznie z Charyzmą, Wyglądem i Wpływami - a każdy z nich pojawia się dokładnie tak samo często.

Ile kosztuje jedno starcie? Zależy od aktu i poziomu trudności, nie od lokacji. Od 12 punktów na Akcie I poziomie 1 do 144 na Akcie III poziomie 9. Mini boss ×1,5, główny boss ×2, a jeśli płacisz krwią, kurs to 5 krwi za punkt.

Czy da się przejść podróż na samej krwi? Formalnie tak, każdy próg ma odpowiednik w krwi. Praktycznie kurs 1:5 sprawia, że zapas idzie bardzo szybko, a krew jest wspólna dla całej trasy - nie odnawia się między rundami.

Co się dzieje, jak przeczekam efekt czasowy? Tracisz pięć minut i worek z nagrodą za tę lokację. Nie tracisz statów.

Czy każda lokacja ma swojego mini bossa? Nie. Mini boss jest losowany z pełnej puli dziewięciu bossów przy każdym przebiegu i może być z wyższego aktu niż twoja podróż.

Czy dane różnią się między Morią a Nekropolią? Koszty nie - stawka X wyszła identyczna na obu serwerach przy tym samym akcie i poziomie. Nagrody lokacji też się pokryły wszędzie, gdzie mieliśmy dane z obu stron.

Czy wymagania podróży widać też bezpośrednio w grze, bez wchodzenia na stronę narzędzia? Tak. Darmowa wtyczka Sanguis.app Companion pokazuje panel gotowości wprost na stronie Podróży - przy każdej z 9 lokacji widzisz, ile z trzech rund bossa już spełniasz swoimi aktualnymi statami.

Policz zapas, zanim wyruszysz

Podróż przerywa się nie na najtrudniejszym starciu, tylko na pierwszym, do którego zabrakło ci akurat tego jednego parametru. A ponieważ trasa pyta o wszystkie dziewięć równie często, decyduje ten najsłabszy.

Wymagania podróży - wszystkie 18 przeciwników z trasy, 9 bossów runda po rundzie i koszty przeliczone na wybrany poziom trudności. Za darmo i bez logowania, bez wyjątków - także zakładka Kalkulator, gdzie od razu widzisz X/3 rund na przykładowych statach. Jedyna rzecz zamknięta w premium to podmiana tych przykładowych liczb na Twoje własne.

Wybierz lokację i poziom trudności, a zobaczysz komplet wymagań trasy i wszystkich dziewięciu bossów razem z kosztem w punktach parametru i w krwi. Za darmo, bez logowania.

Sprawdź wymagania podróży

Sanguis.app to nieoficjalny zestaw narzędzi dla gry Bloodwars. BWTeam nie ma z nim nic wspólnego - nie tworzy go, nie zarządza nim i go nie firmuje. Znaki BWTeam™, BloodWars® oraz logo BloodWars to znaki towarowe i/lub zastrzeżone znaki towarowe należące do K2M Doradztwo Inwestycyjne, Maciej Prasal, na terenie Unii Europejskiej i/lub innych państw. Nie grasz jeszcze? Dołącz pod adresem bloodwars.pl.