Wszystkie wpisy

Progi ŁPC w BloodWars - kiedy Twoje umagicznienie przestaje wpadać

19.08.2026

Grasz Króla Wzgórza, wygrywasz walkę, dostajesz umagicznienie. Czasem słabe, czasem mocne - i im dłużej grasz, tym częściej wypada Ci to drugie. To nie przypadek. Im wyższe masz ŁPC, tym więcej słabych efektów gra po cichu wyrzuca z puli losowania.

Ten wpis tłumaczy, co dokładnie robi ŁPC z pulą umagicznień, jak czytać tabelę progów krok po kroku i dlaczego ta sama statystyka ma inne liczby na Morii niż na Nekropolii.

Co robi ŁPC z pulą umagicznień

ŁPC = Łaska Pana Ciemności. To licznik Twojego postępu per lokacja w ekspedycji Król Wzgórza (Akt III) - nie, jak można by pomyśleć po samym skrócie, "potęga przedmiotu". Ustalenie zamknięte w tym repo: "ŁPC = Łaska Pana Ciemnosci (licznik postepu gracza per lokacja w ekspedycji Krol Wzgorza), NIE 'potega przedmiotu'", potwierdzone tekstem wprost ze strony gry (`?a=enchant`, "punktów Łaski Pana Ciemności").

Mechanika, która realnie decyduje, co dostaniesz, jest też zapisana wprost w rejestrze ustaleń: "wysokie ŁPC ELIMINUJE slabe umagicznienia z puli. `wpada == (userLpc < prog_tieru)` - potwierdzone empirycznie 81/81 (N2) i na 8775 komorkach macierzy ujemnych." Innymi słowy: każdy tier w tabeli progów ma swój własny próg ŁPC. Dopóki Twoje ŁPC jest niższe od tego progu, dany efekt siedzi w puli losowania - może wypaść. W chwili, gdy Twoje ŁPC dogoni lub przekroczy próg, ten konkretny efekt znika z puli na zawsze przy tej postaci.

To działa w drugą stronę, niż podpowiada intuicja. Nie "im wyższe ŁPC, tym lepsze umagicznienia dostępne" - tylko "im wyższe ŁPC, tym mniej słabych umagicznień zostaje w puli". Sam próg `lpc` w tabeli to miara mocy efektu w obrębie jednej statystyki (im wyższy próg, tym mocniejszy wariant), nie miara jego rzadkości - to też jest zapisane w rejestrze ustaleń tego repo, jako obalenie wcześniejszego, błędnego założenia jednego z briefów: "`tier.lpc` jest wiec miara MOCY efektu (monotoniczna w obrebie statLine), nie jego rzadkosci". Kalkulator nazywa tę kolumnę właśnie "moc", nie "rzadkość" - i to jest świadoma decyzja, nie literówka w interfejsie.

Dlaczego to ma znaczenie przed kolejną walką

Jeśli farmisz Króla Wzgórza z nadzieją na konkretny, mocny efekt - powiedzmy PKT KRWI +200 - to każda kolejna wygrana walka, która podbija Twoje ŁPC, zbliża Cię do momentu, w którym słabsze warianty tej samej statystyki znikają, a mocniejsze zostają jedynymi kandydatami w puli. To dobra wiadomość dla farmienia konkretnej, wysokiej wartości. Zła - jeśli akurat zależy Ci na tanim, niskoprogowym efekcie, bo ten może już nie wpadać.

Jak zbudowana jest tabela progów

Zanim spojrzysz na konkretne liczby, warto wiedzieć, jak są poukładane - bo to nie jest jedna płaska lista.

Sześć kategorii, dwie polaryzacje

Panel filtrów w narzędziu ma etykietę "Filtry i ŁPC", a pod nią przełącznik "Rodzaj umagicznień" z dwiema opcjami: Dodatnie i Ujemne. Wewnątrz każdej polaryzacji efekty są pogrupowane w sześć kategorii, widocznych jako pasek chipów pod paskiem ŁPC: DMG, Cechy bojowe, Użyteczne, Trafienie, Obrona, Statystyki. Kliknięcie chipa przewija stronę do danej kategorii i - jeśli była zwinięta - od razu ją otwiera.

Każda kategoria kryje kilka statystyk (statLine), a każda statystyka - kilka tierów posortowanych rosnąco po progu ŁPC. Przykład z kategorii DMG: statystyka "Ignoruje % obrony przeciwnika" ma cztery tiery, statystyka "Obrażenia wszystkich broni" - też cztery, a "Ilość dodatkowych ataków każdą bronią" - tylko jeden.

Trzy serwery, różne liczby pod tymi samymi progami

Przełącznik "Serwer" nad paskiem ŁPC ma trzy opcje: Moria, Nekropolia R1, Nekropolia N2. To nie kosmetyczna etykieta - każdy serwer to osobny, kompletny zestaw danych. Dataset `moria-dodatnie` ma 82 tiery, `nekropolia-n2-dodatnie` i `nekropolia-r1-dodatnie` po 81 - razem sześć datasetów (trzy serwery razy dwie polaryzacje), z osobnym kompletem progów i efektów każdy. Zamiana serwera resetuje otwarte kategorie i przelicza wszystko od zera na nowym zestawie liczb - dlatego to pierwsza rzecz, którą ustawiasz, zanim wpiszesz swoje ŁPC, nie ostatnia.

Panel Filtry i ŁPC: przełącznik serwera Moria / Nekropolia R1 / Nekropolia N2, przełącznik Dodatnie / Ujemne, pole Twoje ŁPC z wpisanym 5000, licznik 14/82 jeszcze wpada oraz pasek kategorii DMG, Cechy bojowe, Użyteczne, Trafienie, Obrona, Statystyki.
Progi ŁPC, panel "Filtry i ŁPC" - przełącznik Serwer (Moria/Nekropolia R1/Nekropolia N2), Rodzaj umagicznień (Dodatnie/Ujemne), pole Twoje ŁPC z wpisanym 5000, licznik "14/82 jeszcze wpada", przyciski Rozwiń wszystkie i Tylko wpadające, hint "ŁPC = Łaska Pana Ciemności", pasek chipów kategorii

Realny przykład: "Ignoruje % obrony przeciwnika"

Zamiast abstrakcyjnie tłumaczyć próg, weźmy konkretną statystykę z Morii, kategoria DMG, polaryzacja Dodatnie. Cztery tiery, każdy z własnym progiem ŁPC:

Próg ŁPCEfekt
500ignoruje 4% obrony przeciwnika
3 500ignoruje 8% obrony przeciwnika
10 000ignoruje 15% obrony przeciwnika
20 000ignoruje 30% obrony przeciwnika

Przy ŁPC = 5000 pierwsze dwa tiery (500 i 3500) już nie wpadają - Twoje ŁPC je przegoniło, licznik przy tej statystyce pokazuje "2/4 jeszcze wpada". Tier na 10 000 to granica: to najsłabszy próg, który jeszcze wpada, i kalkulator dokłada mu osobny mikrotekst - "za 5000 ŁPC przestanie wpadać to umagicznienie" (10 000 minus 5000). Tier na 20 000 też wpada, ale nie jest granicą, więc nie dostaje tego countdownu - tylko sam znacznik "wpada".

To jest różnica, którą łatwo przeoczyć na pierwszy rzut oka: nie każdy wiersz oznaczony "wpada" ma pod spodem podpowiedź "za ile zniknie". Ten mikrotekst dostaje wyłącznie granica, czyli pierwszy próg, w który realnie możesz wpaść przy swoim aktualnym ŁPC.

Karta Ignoruje % obrony przeciwnika przy ŁPC 5000, licznik 2/4 jeszcze wpada: progi 500 i 3 500 wygaszone jako nie wpada, próg 10 000 podświetlony z notą za 5000 ŁPC przestanie wpadać to umagicznienie, próg 20 000 nadal wpada bez tej noty.
Progi ŁPC, karta "Ignoruje % obrony przeciwnika" przy ŁPC=5000 - dwa górne wiersze wygaszone "nie wpada" (500, 3500), wiersz 10 000 podświetlony na fioletowo z tekstem "za 5000 ŁPC przestanie wpadać to umagicznienie" i markerem "wpada", wiersz 20 000 zielony z markerem "wpada" bez mikrotekstu

Ta sama statystyka, inne liczby na innym serwerze

Progi ŁPC (same liczby po lewej) bywają identyczne między serwerami dla tej samej statystyki - ale efekty pod nimi już nie. Weźmy SIŁA z kategorii Cechy bojowe, cztery tiery, te same cztery progi na obu serwerach:

Próg ŁPCMoriaNekropolia N2
100SIŁA +5SIŁA +2
250SIŁA +10SIŁA +4
1 600SIŁA +20SIŁA +8
3 500SIŁA +35SIŁA +14

Progi (100/250/1600/3500 ŁPC) są identyczne, ale wartość efektu na Morii jest dokładnie 2,5 raza wyższa na każdym z czterech tierów (5/2, 10/4, 20/8, 35/14 - wszystkie cztery ułamki dają to samo 2,5).

I to nie jest przypadek jednej statystyki. Przeliczyliśmy całą tabelę i mnożnik 2,5 trzyma się dokładnie dziewięciu podstawowych cech postaci: Siła, Zwinność, Wiedza, Inteligencja, Spostrzegawczość, Charyzma, Wpływy, Wygląd, Odporność. Dziewięć na dziewięć, co do jedności, przy identycznych progach.

Co równie ważne, poza te dziewięć się nie rozciąga. Szczęście i unik mają na obu serwerach te same liczby (mnożnik 1). Bazowe punkty życia rosną dwukrotnie. Punkty krwi, trafienie wszystkich broni i szansa na krytyka mają mnożnik zmienny, inny na każdym tierze - tam żadnego jednego współczynnika nie ma.

Praktycznie: jeśli czytasz cudzy poradnik o umagicznieniach na parę statystyk, a on był liczony na innym serwerze, to przy cechach możesz przeliczyć sam. Przy szczęściu, uniku i wszystkim, co dotyczy broni - nie możesz, i trzeba sprawdzić tabelę właściwego serwera.

Osobny dataset per serwer to świadoma decyzja tego narzędzia, nie duplikat z inną nazwą - dlatego zamiana serwera przelicza całą tabelę od zera, zamiast tylko podmienić etykietę u góry.

Karta SIŁA na serwerze Moria: cztery progi 100, 250, 1 600 i 3 500 ŁPC dające SIŁA +5, +10, +20 i +35.
Progi ŁPC, karta SIŁA na serwerze Moria - cztery tiery 100/250/1600/3500 z efektami SIŁA +5/+10/+20/+35, wszystkie oznaczone "nie wpada" przy ŁPC=5000
Ta sama karta SIŁA na Nekropolii N2: identyczne progi 100, 250, 1 600 i 3 500 ŁPC, ale efekty SIŁA +2, +4, +8 i +14 - dokładnie 2,5 raza niższe niż na Morii.
Progi ŁPC, karta SIŁA na serwerze Nekropolia N2 - te same cztery progi 100/250/1600/3500, efekty SIŁA +2/+4/+8/+14, wszystkie "nie wpada" przy tym samym ŁPC=5000

Skąd w ogóle wiadomo, że te liczby są dobre

Dataset `moria-dodatnie` był w tym repo zweryfikowany 2026-07-20 wprost przeciwko realnemu view-source strony gry (`?a=enchant`, serwer r21/Moria). Każda widoczna w grze wartość efektu na kilku różnych tierach - SIŁA, unik, ignoruje % obrony, trafienie wszystkich broni, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ, SZCZĘŚCIE, CHARYZMA, PKT ŻYCIA - istnieje w danych 1:1, zero rozjazdu. To nie jest dataset przepisany raz i zostawiony samemu sobie - został skonfrontowany z żywym ekranem gry.

Podobnie mocno stoi Nekropolia R1: zamiast pojedynczego punktu odniesienia, źródłowy arkusz dla tego datasetu (i dla wszystkich trzech datasetów z polaryzacją Ujemne) to macierz "wpada/nie wpada" rozpisana na 27 różnych kolumnach referencyjnego ŁPC. Sprawdzono programowo, że każda z tych kolumn spełnia tę samą regułę (`referencyjne ŁPC < próg tieru`) bez ani jednego wyjątku - zero rozbieżności na ponad 8700 sprawdzonych komórkach na czterech arkuszach. To dwie niezależne, mocne weryfikacje, nie jedna powtórzona dwa razy.

Anomalia w danych - kiedy nie ufać kolumnie audytowej

Dane źródłowe (arkusze społeczności, nie bezpośredni scrape gry) mają dla niektórych tierów dodatkowe pole audytowe `wpadaSource` - zamrożony zapis "wpada/nie wpada" z jednego, konkretnego ŁPC referencyjnego w oryginalnym arkuszu. To pole jest wyłącznie materiałem kontrolnym - kalkulator go nie używa, liczy `wpada` na żywo z Twojego wpisanego ŁPC.

Dobrze, że tak działa, bo w danych Morii jest udokumentowana anomalia. Tier ODPORNOŚĆ +35 przy progu 2500 ma w źródłowym CSV zapisane `wpadaSource: true`, choć przy referencyjnym ŁPC tego arkusza (6275) formuła jednoznacznie daje `false` (6275 nie jest mniejsze od 2500). Zapis w danych wprost mówi, dlaczego to zostawiono, zamiast po cichu poprawić: "wpadaSource w zrodlowym CSV nie zgadza sie z formula (...) - najprawdopodobniej autor arkusza nie przeliczyl/nie zaktualizowal tej komorki po zmianie progu. Nie ufac wpadaSource dla tego wpisu, uzywac wylacznie live obliczenia w aplikacji." Kalkulator w tym miejscu ignoruje wadliwy zapis źródłowy i liczy własną, żywą regułę - dlatego wynik, który widzisz po wpisaniu swojego ŁPC, jest poprawny nawet tam, gdzie arkusz społeczności się pomylił.

Jak z tego skorzystać przed kolejną walką

1. Ustaw serwer i polaryzację. Moria, Nekropolia R1 albo Nekropolia N2 - trzy osobne zestawy liczb, nie warianty tej samej tabeli. Dodatnie albo Ujemne, zależnie od tego, czego szukasz.

2. Wpisz swoje aktualne ŁPC. Pole "Twoje ŁPC" przyjmuje sam numer (placeholder "np. 5000") - po wyjściu z pola kalkulator formatuje go z separatorem tysięcy i od razu przelicza cały widok. Bez wpisanego ŁPC każdy tier ma neutralny znacznik "zależy od ŁPC" - stan nieznany, nie fałszywe "nie wpada".

3. Rozwiń kategorię, która Cię interesuje, albo wszystkie naraz. Kategorie startują zwinięte - kliknięcie chipa (np. "DMG") otwiera konkretną i przewija do niej, a przycisk "Rozwiń wszystkie" rozkłada cały komplet sześciu kategorii jednocześnie. Obok stoi przełącznik "Tylko wpadające" - włączony, chowa statystyki, w których żaden tier już nie wpada, więc zostaje wyłącznie to, co realnie masz jeszcze szansę wylosować.

4. Czytaj granicę, nie tylko marker. Sam napis "wpada" mówi, że efekt wciąż jest w puli - ale to mikrotekst pod granicznym tierem ("za X ŁPC przestanie wpadać to umagicznienie") mówi, ile masz jeszcze zapasu, zanim ten konkretny wariant zniknie na zawsze.

Czego nie wiemy

Trzy rzeczy, o których warto wiedzieć, zanim potraktujesz tabelę jak coś więcej niż listę progów:

  • Wzór na "ŁPC bazowe" nie jest potwierdzony w tym repo. Krąży formuła `(nr_lokacji-1)50 + 15(przekroczone progi)` (z tolerancją 10-20%), ale pochodzi z bazy wiedzy jednego z agentów projektowych, nie z realnej weryfikacji w grze - traktuj ją jako niesprawdzoną hipotezę, nie fakt.
  • Nie wiadomo na pewno, który dataset odpowiada realnemu serwerowi r20 (Nekropolii). W danych są dwa różne zestawy - Nekropolia R1 i Nekropolia N2 - z różnymi liczbami, a w tym repo istnieje otwarty, nierozstrzygnięty konflikt zapisów o tym, który z nich faktycznie pokrywa r20. Dopóki to się nie wyjaśni, kalkulator zostawia wybór serwera Tobie, zamiast zgadywać za Ciebie.
  • Ręczne podbicie umagicznienia to inny mechanizm, poza zakresem tej tabeli. Na ekranie `?a=enchant`, po kliknięciu ikony przy już założonym umagicznieniu, gra pokazuje tooltip "Możliwe ulepszenia" z kosztem ręcznego podbicia o jeden tier - ale ten koszt jest w punktach reputacji, nie w ŁPC z puli losowania. To zupełnie inne dane, nigdy nie zbadane i nigdy nie użyte do korekty progów w tej tabeli.

Najczęstsze pytania

Co to jest ŁPC w BloodWars? Łaska Pana Ciemności - licznik Twojego postępu per lokacja w ekspedycji Król Wzgórza (Akt III). Nie ma nic wspólnego z "potęgą przedmiotu", mimo że skrót czasem tak jest odczytywany.

Dlaczego wysokie ŁPC czasem oznacza gorsze umagicznienia? Nie oznacza gorszych - oznacza mniej słabych. Wysokie ŁPC eliminuje niskoprogowe, słabe warianty danej statystyki z puli losowania. Im wyżej podbijesz ŁPC, tym więcej zostaje wyłącznie mocniejszych, wysokoprogowych efektów.

Czy progi ŁPC są takie same na każdym serwerze? Same liczby progu bywają identyczne (np. 100/250/1600/3500 ŁPC dla SIŁA), ale efekt pod tym progiem już nie - na Morii SIŁA +5/+10/+20/+35, na Nekropolii N2 SIŁA +2/+4/+8/+14 przy tych samych progach. Traktuj serwery jak trzy osobne tabele, nie warianty jednej.

Co znaczy "za X ŁPC przestanie wpadać to umagicznienie"? To countdown wyłącznie dla granicznego tieru - najsłabszego progu, który jeszcze wpada przy Twoim aktualnym ŁPC. Pokazuje, ile ŁPC dzieli Cię od momentu, w którym ten konkretny wariant zniknie z puli na zawsze.

Czy da się sprawdzić progi bez wpisywania własnego ŁPC? Tak - bez wpisanego ŁPC każdy tier ma neutralny znacznik "zależy od ŁPC" i widać całą tabelę efektów i progów. Wpisanie ŁPC dokłada tylko żywą ocenę "wpada/nie wpada" na wierzchu tych samych danych.

Sprawdź swoje ŁPC przed kolejną walką

Każda wygrana walka Króla Wzgórza podbija Twoje ŁPC - i po cichu zawęża pulę, z której losuje gra. Piętnaście sekund w tabeli progów kosztuje mniej niż wylosowanie efektu, na który już dawno przestałeś mieć szansę.

Progi ŁPC - wpisz swoje ŁPC, wybierz serwer i polaryzację, zobacz na żywo, co jeszcze wpada. Za darmo, bez logowania.

Wpisz swoje ŁPC i sprawdź na żywo, które umagicznienia Króla Wzgórza jeszcze wpadają - we wszystkich sześciu kategoriach, na wszystkich trzech serwerach. Za darmo, bez logowania.

Sprawdź progi ŁPC

Sanguis.app to nieoficjalny zestaw narzędzi dla gry Bloodwars. BWTeam nie ma z nim nic wspólnego - nie tworzy go, nie zarządza nim i go nie firmuje. Znaki BWTeam™, BloodWars® oraz logo BloodWars to znaki towarowe i/lub zastrzeżone znaki towarowe należące do K2M Doradztwo Inwestycyjne, Maciej Prasal, na terenie Unii Europejskiej i/lub innych państw. Nie grasz jeszcze? Dołącz pod adresem bloodwars.pl.